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走到一起:专业音乐制作中的流媒体

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我们都至少做过一次. 就连我也这么做过,这说明了很多. 也就是从音乐服务中下载歌曲. 即使对像我这样守旧的音乐听众也是如此, 谁坚持拥有他们消费的大部分音乐, 在我们买之前总有一两首歌值得一听.

十年前, 流媒体音乐的想法并没有真正引起人们的注意,因为并不是每个人都能上网——智能手机刚刚达到临界质量——而且手机数据成本的计算意味着流媒体歌曲可能会变得非常昂贵.

跳到2018年, 显然我们很多人都看流媒体, 以至于Spotify能够在4月初我生日那天在纽约证券交易所(New York Stock Exchange)完成相当独特的公开上市.

Spotify, 几乎每个人都知道, 采取了反itunes的策略, 流媒体歌曲大获成功,以至于苹果现在不得不推出Apple Music作为回应, 或者冒险在iTunes上下载最后一首歌曲, 在过去的两年里,它们每年都缩水了25%. 该公司继续表现良好, 就在4月初,该公司还表示预计将在2021年实现盈利, 到那时,它的用户群和付费用户数量也将翻一番.

But consumer music services aren’t the only space that streaming has impacted music; musicians and producers are using it to collaborate and create as well. 流媒体在音乐制作的管弦乐队中扮演主要角色吗?

在2018年关于各种利基流媒体垂直市场的四篇文章中的第二篇中, 我们将探索流媒体在音乐制作中的应用. 毕竟, 如果流媒体传输正在增长, 整体音乐制作本身也在增长,这是理所当然的, 提供了一个使用低延迟流连接世界各地音乐家的机会.

我们按我的方式来

远程连接的音乐家们以低延迟的步调一起演奏的想法却不是这样, 其本身, 新想法. 毕竟, 早在20世纪90年代初,无线电台移动DJ车的视频会议和远程馈送都使用ISDN线路在美国各地推送数字视频和音频馈送.S. 而且,如果有足够的资金易手,甚至可以转移到大洋彼岸的欧洲.

在过去的几年里,低延迟、多声道音频的出现改变了什么. 在过去,只要有一个音乐人通过Skype加入就足够了, 在本地硬盘或数字音频工作站(DAW)录音时,观看一个或几个其他乐队成员在“天空中的工作室”。.

这种方法的缺点不仅仅是音乐家之间的时间限制. 经常, 本地录音是在不兼容的daw上完成的,甚至是基本的音频格式——想想AAC与MP3和广播WAV (BWAV)文件——有时一个音乐家可能会不小心以44的格式录制.1 kHz而不是更广泛使用的专业48 kHz采样率.

然而,更根本的限制是需要独立同步每个轨道. 在远程录音环境中, 甚至没有基本的同步点击轨道, 这意味着将多个音轨的事后混音组合成一个基本的环绕声或立体声混音可能是一个相当令人沮丧的体验.

没有现场录音工程师掌握每一个输入, 就像在一个现场工作室合作或甚至在一个单一的表演场地所做的那样, 这种先录制后转发的方法意味着,最终的混音通常需要音乐家在几天甚至几周后才能重新录制,即使是最小的失误. 有没有更好的办法?

解决萝拉的问题

以上问题的答案是肯定的, 一个相对较新的低延迟音频流空间可能会给出答案. 萝拉, 一段关于“低延迟”的断奏,是由意大利研究与学术网络(GARR)和的里雅斯特共同开发的面向“网络音乐表演与互动”的传播系统, 意大利朱塞佩·塔尔蒂尼音乐学院.

萝拉版本1.5在2017年11月下旬发布,提供了对Windows 10的全面支持.1khz和48khz. 它的根, 虽然, 让我们回到2005年, 当时来自迈阿密的新世界交响乐团在GARR的伴奏下指挥了一次跨洋中提琴大师班.

当时, 有许多相互竞争的音频传输解决方案, 从巴黎的EtherSound到硅谷的NetworkSound,再到悉尼的Dante. 但在许多情况下,它们都集中在极低延迟的工作上, 每个解决方案都能够以字时钟速度提供64个未压缩音频通道, 包括在局域网(LAN)级别使用标准快速以太网或千兆以太网的冗余路径. 换句话说, 只适用于有互联网连接的教育机构, 比如斯坦福、麻省理工或国家实验室, 可以参加.

但是,萝拉方法所做的是允许跨多个站点进行同步. 这在很大程度上仍是一项正在进行的工作, 萝拉项目团队最近才决定在每个地点使用特定的USB3相机, 但这些问题正在得到解决,这一概念正在整个欧洲和学术界流行起来, 表演, 以及世界各地的教学培训机构.

至于解决方案的成本, 萝拉的网站提到,它“免费提供给所有学术和教育非营利用途”,但网站也警告说,“为了使用萝拉,你需要一个非常特定的硬件(我们也会给你所有需要的信息)和一个良好而稳定的网络连接。.”

萝拉如何定义“良好”的网络连接? 建议是“地点之间至少有1gb的干净路径。,值得注意的是,这在商业上并不可行. 然后需要使用一个非常具体的硬件列表, 尽管萝拉团队表示“我们也会给你所有需要的信息”,并指出“萝拉也可以在较低的速度下使用”,从而将其推荐为千兆网络, 但我们建议至少100兆”,因为使用动态JPEG图像可以实现极低延迟的传输.

在过去的几年里,萝拉有多大的吸引力? 谷歌地图(go2sm).Com/lola)显示了惊人的安装数量:

和我谈谈

Barani印度, 他是NetworkSound的创始人,也是以太网发明者罗伯特·梅特卡夫(robert Metcalfe)聘用的首批工程师之一, 大卫·博格斯, 查尔斯·查克, 还有后来被称为3Com的公司的Butler Lampson, 最近在拉斯维加斯举行的2018年全美广播协会(NAB)展会上,他讨论了萝拉概念和他早期的MediaNet概念.

“低延迟绝对是音乐家之间实时协作的关键,苏比雅说, 他的NetworkSound公司为多个城市的音乐家创造了单字时钟精度硬件,使他们能够相互合作.

“但同样重要的是硬件设备的同步,苏比雅说, 每个音乐家都用它来发送自己的乐器信号,并从其他音乐家那里接收反馈.”

这种反馈可能需要能够在不同位置同步的实时流中听到其他音乐家的乐器的声音. 要做到这一点,不仅需要从乐器的输出中发送流, 但也有一些形式的网络内流混合在飞行或, 至少, 所有仪器信号的总和, 与传统电吉他的单音拾音器和所有六根弦的方式没有什么不同.

最重要的是, 还需要包括位于不同地点的乐队成员之间的对讲功能, 这样他们就可以互相反馈. 这是有可能的, 有足够的渠道, 甚至允许这种对讲能力发生在现场录音会议没有它被捡起来作为实际的乐器录音的一部分.

Subbiah对同步的必要性略知一二. 在3Com的时候, Subbiah的任务是制作由Henry Juszkiewicz设计的Les Paul数字吉他, 吉布森吉他首席执行官.

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